KIRÁLY SZILMILL (7459. SZÖRNY)
A király szilmilleket tévedésből nevezték el királynak. Elnevezői csak azt észlelték, hogy minden szilmill tisztelettel adózik a király szilmilleknek, így azt hitték, hogy ők a szilmillek uralkodói. Pedig valójában csak arról van szó, hogy a király szilmillek végtelenül tisztelik az életet. Mágikus képességeik is az óvó-, védővarázslatokból állnak. Emiatt az óvó-védő szerep miatt, minden szilmill, még a leggyilkosabbak, legbrutálisabbak is tisztelik a őket, és egy szilmill sem ártana soha egy király szilmillnek. Természetesen a ravasz varázslók megtalálták annak is a módját, hogy a király szilmillt hasznos familiárisként alkalmazzák. A király szilmill ugyanis harcban védőmágiával védi "gazdáját". A király szilmill, a többi szimillhez hasonlóan a környezet mágikus potenciáljából meríti énekének erejét. (Játéktechnikailag ez azt jelenti, hogy ha király szilmill a familiárisod, a harcokban nagyobb lesz a védettséged. Nyugaton +3, keleten +6, a Sötét Földeken +9, az ősi birodalmakban +12, a Ryuku szigeteken +15, a Kiégett Földeken +18 védettséget kapsz.) Figyelem! A harcban használt familiárisok Olimpián is érvényesülnek. Ekkor az alapján adják a bónuszokat, hogy a karakter melyik területen tartózkodott a nevezés pillanatában.)


Szint : ?
TP : 127
Védettség : 7-7-7
Életerő : 16+
Támadás : 8
Sebzés : ?

Védő varázslat : ?
Támadó varázslat : ?
Lőfegyver fázis : ?
Spec képesség : ?
Komponens / Kincs : ?
Egyéb : ?