SZELLŐ SZILMILL (7458. SZÖRNY)
A szellő szilmillek a légmágia spontán mesterei. Életüket a levegő, életörömüket a levegő befolyásolása jelenti. Befolyásolják a színét, illatát, kis mértékben a hőmérsékletét, és nem utolsó sorban a mozgását. Nincs is jobb annál, mint amikor a rekkenő hőségben egy szellő szilmill szellőt támaszt, vagy amikor a tomboló hóvihart enyhe szellővé csökkenti. Szerencsére más gyakorlati haszna is van a szellő szilmill mágiájának. Ha eldobsz egy dobónyilat, vagy kilősz egy nyílvesszőt, a szellő szilmill a légáramlatok apró módosításaival a célpontba vezeti azt. Számukra ez az egyik legjobb játék. A szellő szilmill mágikus potenciálja az aktuális környezetével együtt erősödik. (Játéktechnikailag ez azt jelenti, hogy ha szellő szilmill a familiárisod, a távolsági támadásaid pontosabbak lesznek, és nagyobbakat Nyugaton +2/+1, keleten +4/+2, a Sötét Földeken +6/+3, az ősi birodalmakban +8/+4, a Ryuku szigeteken +10/+5, a Kiégett Földeken +12/+6 távolsági támadást/sebzést kapsz. Ráadásul egy szörny sem lesz képes a lövedékeidet félrefújni.)
Figyelem! A harcban használt familiárisok Olimpián is érvényesülnek. Ekkor az alapján adják a bónuszokat, hogy a karakter melyik területen tartózkodott a nevezés pillanatában.)
|