ÉJFATTYAK
A tl'urlangok, ismertebb nevükön éjfattyak egy teljesen idegen dimenzió teremtményei. Felépítésük tökéletesen eltér az általunk ismert fogalmaktól. Egyes teóriák szerint az univerzum másik végéből érkeztek egy kapun keresztül, mások szerint egy párhuzamos univerzum lakói, amely mindenben az ellentéte a mienknek. Hatalmuk másságukból adódik - érintésük megsemmisíti a mi világunk anyagát. Messze, az ősi múltban egyszer Raia angyalai inváziót indítottak a Sötét Földre. A Thargodanok iszonyúan öreg ősmágusai a Teremtés és Pusztítás rituáléit felhasználva kaput nyitottak, de maguk sem tudták, hogy mi fog keresztüllépni rajta. Az éjfattyak érkezésükkor megsemmisítették az ősmágusokat, de az ősmágusok varázslatai meggyengítették őket, és sem további pusztításra, sem a kapun való visszatérésre nem voltak képesek. A Sötét Hercegek szolgálatra kényszerítették őket, és még jutalmat is kínáltak nekik, az angyalok pulzáló életesszenciáját. Az éjfattyak elfogadták a paktumot, és a Thargodanoktól kapott energiával megerősödve, lecsaptak a Fény seregeire, amely már Techiulan citadelláját ostromolta. A csata egy órán át tartott, és egyetlen szikrányi lélekenergia sem menekült, a tl'urlangok teljesen felfalták Raia seregét. Az éjfattyak azonban annyira megerősödtek, hogy úgy érezték, folytathatják a Thargodanok és a Sötét Föld más teremtményeinek behabzsolásával. Eddigre azonban kiderült, hogy az ősmágusoktól örökül hagyott speciális varázslatok energiája még ezeken az idegen teremtényeken is képes sebet ejteni. Az ősi varázslatokkal, és nagyhatalmú mágikus fegyverekkel sikerült visszaűzni az éjfattyak kicsiny seregét, de sok tízezernyi Thargodan semmisült meg örökre. A kapu bezárult, és többé soha senki nem nyitotta meg - egészen mostanáig... Megjegyzések: életenergiájuk nem lévén, a tl'urlangok természetesen immunisak a vámpirizációra és a varázspont-elszívásra. Éjfattyakkal csakis 50. vagy magasabb szintű kalandozók találkozhatnak. Fontos: ezeket a lényeket ugyan el lehet pusztítani, de csakis akkor, ha mindent megtettél a felkészülés érdekében. Készülj fel rá, hogy az első néhány találkozás demezéssel végződik.
Ha esetleg egységesen BA vagy FT parancsot akarsz kiadni az összes éjfattyra, akkor a 9096-os számmal hivatkozhatsz rájuk. (Ha azonban merészséged nem indokolja a támadást, a többi ilyen FT-hez hasonlóan, nem fogsz támadni, hiába van FT 9096 kiadva.)
Az éjfattyak, és amit tudni kell róluk:
Az Éjfattyak a Sötét Föld legmagasabb szintű kihívásai - csakis 49. szintű, vagy tapasztaltabb kalandozó találkozhat velük (kivéve ha az illető szintet van szívatva és elérné már emiatt a 49. szintet). Lássuk, mi igaz rájuk, mi nem és fajtánként mihez kezdhetünk velük:
Minden éjfattyra igaz az alábbi:
- esszenciakristály hatástalan ellenük,
- mentődobásaik az egekben vannak, csupán olyan varázslat hat rájuk, ami ellen nincs mentődobás, illetve kifejezetten ellenük fejlesztették ki;
- különleges életformájuk miatt nem lehet belőlük vámpirizációval gyógyulni és varázspontot sem lehet belőlük szerezni a kasztroplanáris transzformáció nevű KT képességgel (itt jegyzem meg, hogy az élet-halál érintése ki képesség segítségével sem lehet gyógyulni belőlük);
- támadásuk egységesen 150, védelmük 90-től 95-ig terjed, minden típusú fegyver által egyformán sebezhetőek;
- mindegyikből kinyerhető a fajtájukra jellemző származék, ezenkívül kis eséllyel található náluk dl'athog kőzet és tl'urlang erőkő is - utóbbi két tárgyon kívül egyik éjfattyas tárgy sem átadható;
- mindegyikből megszerezhetjük esszenciájukat;
- bármilyen tereptípuson jöhetnek (akár városban is), lépésenként mintegy 20-25% eséllyel.
Fajtánként, erősségi sorrendben:
Ml'othag szürcsölő:
ősi sorvasztást varázsol, valamint halálkiáltás speciális képességgel rendelkezik, ezért -1 angyalok gyűrűvel indítunk ellene. Mindössze egyetlen támadást ad le 160 körül sebezve, azonban ezzel az egy támadással igen sok mindentől foszt meg - nevezetesen: -5000 TP, -1 max. ép., -10 TVP. Két vagy több körös harc esetén elég kellemetlen tud lenni - jelenleg nem ismert olyan tárgy vagy képesség, ami véd az érintésének káros következményi ellen. Életpontja: 4560, így ha nagyon rákészül valaki, akár egy körös ellenfél is lehet.
Vg'axtol torzító:
Nem varázsol semmit csupán üt, azonban az éjfattyak szokása szerint speciális képessége van a két támadására (azon kívül, hogy mintegy 180-at sebez támadásaival). Minden egyes csapása -6 erő kör végéig - ez ellen természetesen nem véd semmi, de kör végén elmúlik. Ha 2 körig viaskodunk vele, az ugye már -24 erő - alaposan lecsökken esélyünk, hogy egy kör alatt megöljük az elkövetkező ellenfeleket. Félelemaurával is rendelkezik. Életpontja: 4580.
Kr'uagon pusztító:
Elnyelést varázsol, így maximum a következő varázslatok érnek valamit ellene, mint pl. a fürgülés vagy tombolás. Ezen kívül negatív csapást lő támadó varázslatnak - ez mintegy 220-310-et sebez, őselemek köpenyébe; megdobni ezt a varázslatot a fatty hatalmas szintje miatt lehetetlen. Ha eljutunk a közelharcig (a negatív csapást semmilyen varázslattal nem lehet kivédeni, már csak az elnyelés miatt sem), két csapást kapunk minden körben 150-220 körüli sebzésekkel, valamint esetenként kritikus ütéssel. Életpontja: 4750.
Gh'raiton ölész:
Semmit sem varázsol, csak üt. Körönként háromszor támad, 120-200-at sebez minden csapással, valamint esély van rá (elég nagy), hogy kritikus ütéssel csökkenti angyalok gyűrűje vagy dem készletünket. Életpontja: 4770.
Rd'alv lélektipró:
A legnehezebb ellenfél a fattyak között. A csatát armageddonnal kezdi, ami őselemek köpenyében 280-450 sebződés. Hogy ne tudjunk védekezni, egy elnyelést is elmond. Lehelete úgy 220-400 sebződést szokott jelenteni. Amennyiben még mindig nem szaladtunk el, lesújt ránk - 150 körüli sebzéssel, majd szikrák csapnak ki a kezéből. Ezt szerencsére egy 50. szintű kalandozó már nagy eséllyel lementi, így csak 50 életpont körül sebződik. Miután ez megvolt, jöhet a következő kör - legalábbis az esetek nagy többségében. Életpontja: 4860. A legerősebb kaladozóknak is nagy kihívás, hogy egy kör alatt leöljék, főleg ha jön előtte egy-két torzító is. Tüze - ami ellen nem tudunk védekezni - szétégeti tárgyainkat, na nem mindet, csupán 5 fajtát - abból se az összeset -, de azért manakristályok és hosszú íjak (biztosítva, hogy a következő ellen kevesebb esélyünk legyen) valamint varázskövek elég jó eséllyel mállanak porrá. Solisar aurája esetleg segíthet a lehelet fele sebzésének kivédése ellen, tárgyainknak azonban ekkor is megsemmisülnek.
Dl'orkhaugruk:
Az éjfatty seregek vezetője. Minimum 56. szintű, végső enyészet varázslattal kezd (kb. mint a rd'alv armageddonja, de az életpajzs vagy az agytaposás ezt fel tudja fogni!), négyszer üt egy körben kevéssel 200 alatti sebzéssel. Ebből egyszer öregít 2-3 évet, egyszer pedig -7 erő kör végéig; kritikus ütést is használ. Nem halandóknak való ellenfél - bár legyőzése lehetséges, mint az lent majd leírom. A vele való találkozás esélye kb. 5%.
Varázslatok:
ősi sorvasztás:
A ml'othag szürcsölő használja ezt a varázslatot, melynek megdobása lehetetlen erősségre van állítva és minden lépés után a sorvasztáshoz hasonlóan sebez - 140+1d9-et. Érdemes mágiafeloldani. Száma: #258.
Negatív csapás:
Csak éjfattyak által használt varázslat, lásd fentebb.
Végső enyészet:
Lásd fentebb.
Életpajzs vagy sikeres
agytaposás után nem sebez.
Techiulan aurája:
Szerencsére ehhez a varázslathoz nem ellenfeleink, hanem mi jutottunk hozzá (amennyiben kifizettük a csekély 26000 aranyas árat érte). Elmondáskor 200 vp és egy varázskő áráért, kör végig +150 max. ép.-t kapunk. Figyelem! A varázslat elmondásakor aktuális életpontot is kapunk, azonban mikor leesik, sajnos sebez is 150 ép-t! Ha kör végén tehát 150 életpont alatt állunk, mikor leesik a varázslat, nem kerülünk minusz életerőbe, 1 ÉP-ben állunk meg.
Tl'urlang formázás:
Szintén nekünk jutott, csekély huszonnégyezer aranyért. Segítségével készíthetünk ősi tárgyakat, valamint különböző "common" dolgokat, amelyek csak az éjfattyak ellen jók. 500 varázspont költségű, és csak lávatónál használhatjuk. Ha nincs vp-d rá, nem törsz manakristályt vagy varázskövet.
Éjfattyak végzete:
Ára "csupán" 12000 arany. Segítségével fixen 3000 sebzést okozhatunk a különböző éjfattyaknak. Elmondása 100 varázspont és 3 thargodan esszenciába kerül (sajnos könnyen előfordulhat, hogy 100 vp alatt bocsátkozunk csatába éjfattyal, ilyenkor két körig harcolunk, majd elfutunk minden eredmény nélkül... és általában utána törünk varázskövet).
Az éjfattyak elleni harcunkat segítő tárgyak:
(Itt nem soroljuk fel a különböző faji tárgyakat, amelyek legtöbbje nagy segítség lehet az éjfattyak ellen.)
Tl'urlang erőkő:
Nem kell KFelni, csak a tárgylistában kell tartani, és máris kapunk +6 támadást a tl'urlangok ellen.
Tl'urlang fiola:
Erre a tárgyra van szükséged, hogy kinyerd a tl'urlangok származékát. Boltban vehető, ára 100 arany/db. Később a felesleges származékokat, illetve esszenciákat 250 ap/db áron bele lehet dobni aranytermő ládikóba, vagy az alkímiázó üstbe, de sajnos van rá bizonyos esély, hogy homok lesz belőle.
Gh'raiton fókusz:
Tl'urlang formázással készíthető, az éjfattyak végzete varázslatunk nem 3000, hanem 3150-et fog sebezni. Több hatása nem adódik össze! Nem kell KFelni!
Vg'axtol gyűrű:
Gyűrű, minden éjfatty ellen kapunk +4 sebzést ütésenként. Szintén tl'urlang formázással kreálható.
Rd'alv amulett:
Megvéd a rd'alv tárgypusztító lehelete ellen (ugyanúgy sebződni fogunk tőle, de már nem semmisülnek meg a tárgyaink!). Ezenkívül minden fizikai sebzés, amit éjfattytól kapunk, mérséklődik kb. 25-30-al csapásonként. A trükk az, hogy 2 rd'alv származék is kell elkészítéséhez (ami persze a tl'urlang formázás varázslattal megy), azaz jópár tárgyunk tönkremegy mire összerakjuk.
Ml'othag abroncs:
Ha ez a tárgy birtokunkban van, hozzájuthatunk az éjfattyak esszenciájához mely a különböző ősi tárgyak komponense; melyek a faji tárgyak megjelenéséig a legerősebbek voltak a TF-en. Sajnos véletlenszerű esély van csupán arra, hogy találunk -e ilyen tárgyat, vagy sem. A
smaragd karkötő, a
szirén köpeny, FNO-ból vett kincskeresés képzettség, illetve
ryuku amfora, vagy
omlós szerencsemassza használata növeli a találhatóság esélyét. Az abrocs csökkenti az éjfattyak kritikus ütésének esélyét is - nagyságrendileg 50 százalékkal. Minden származékra szükségünk van az elkészítéséhez, de csak 1-1 darabra mindből.
Tl'urlang konverter:
Ez a tárgy a játékosok kérésére lett berakva a játékba. A legyártáshoz kell 50 tvp, 500 vp és
lávatavon kell állni. Továbbá szükséges a tl'urlang formázás varázslat ismerete, mindegyik származékból 4-4 darab és 4 db tl'urlang erőkő. Amennyiben 20 tvp árán használod ezt a tárgyat, akkor két esszenciából konvertál egy harmadik fajtát, amelyik fajtája nem azonos a kiindulási fajtával. Ezzel jelentősen le lehet rövidíteni az éjfattyazás idejét.
A következő ősi tárgyak legyártásához rendelkezni kell a
tl'urlang formázás varázslattal és
lávatavon kell állnunk, valamint rendelkeznünk kell 10 tvp-vel és 500 vp-vel is.
ősi karkötő:
Tl'urlang formázás segítségével készíthetjük 8-8 származékból és egy esszenciából. +100 max. életerő, 8 védelem, +5 szerencse, valamint minden közelharci sebzésre +1.
ősi sisak:
Egy esszencia, 10-10 származék. +5 erő, +3 sebzés éjfattyak ellen, +12 védelem és +100 max.ép. Tl'urlang formázással készül a többihez hasonlóan lávatónál.
ősi csizma:
1 rd'alv esszencia, 10-10 vg'axtol és ml'othang származék kell hozzá, ad +1 támadást és +5 egészséget és 13 védelmetis biztosít. Mellesleg 100-zal növeli a max. ép.-det. Az egyik tárgy, amelyiknél a faji megfelelője rosszabb.
ősi vállvédő:
1 kr'uagon esszenciát és 7-7 gh'raiton és ml'othang származékot igényel az elkészítése. Öt védelmet ad, +50 max. ép.-t és minden tulajdonságra ad +1-et.
ősi nyaklánc:
1 ml'othang esszencia és 9-9 rd'alv és kr'uagon származék kell a legyártásához. Max. ép.-det 50-nel, max. vp.-det 100-zal növeli, és az IQ-hoz is ad +5-öt.
ősi kard:
Sebzése: 8d10+8, -5 védelem, nem sebez mágikusat. 1-1 esszencia és 5-5-5 származék kell az elkészítéséhez. A legnagyobb sebzésű fegyver a TF-en, szúró/öklös/ütős változata nincs! Sajnos varázslatot nem lő. Az egyik tárgy, amelyiknél egyelőre 220+-on sincs jobb.
Amennyiben az összes ősi páncéldarabot viseled (ez ugye 1-1 minden esszencia-fajtából), azaz a vállvédőt, nyakláncot, csizmát, sisakot és karkötőt, akkor már könnyedén szembeszállhatsz a Dl'orkhaugrukkal. Minden sebzésed dupla akkorát sebez rajta, és az ő sebzései feleződnek. Ha sikerül legyőzni, kinyerhető az esszenciája - ami elengedhetetlen komponense az ősi páncélnak (kinyeréséhez tl'urlang fiola kell) a másik 5 fajta esszencián kívül; valamint a birtokunkba kerül egy
Urgol káoszpajzsa is. Az ősi kard mellett talán ez az a tárgy, amelyiknek hosszú távon is hasznát lehet venni, mind 220+-on, mind az Olimpián.
Mikor, miért érdemes éjfattyazni?
Talán a legoptimálisabb az, ha valaki eléri a 49. szintet, átmegy, 220+-ra, végigcsinálja az esthari küldetéssorozatot, kihozza a
drag'kór vértet, megnöveli 5-re a kincskeresését, szerez egy smaragd karkötőt és megszerzi a főzés képzettséget (szerencsemassza miatt), majd így megy vissza SF-re. Az Urgol káoszpajzsért mindenképpen érdemes fattyazni, tehát úgy érdemes elkezdeni, hogy egyből FT parancs Dl'orkhaugrukra, ha van életpajzs vagy agytaposás, akkor be kell rá állítani, valamint minél magasabb max. ép., és ha tudsz szerezni és használni, akkor
Daramoula pálcája /
vámpírölő a kézben.
Ha a végső enyészet varázslatot ki tudod védeni, és van vámpírölőd / Daramoula pálcád, akkor elég kb. 1250-1300-as max. ép. is, túl fogod élni a csatát, ha max. ép.-ből indulsz. Ha ilyen fegyverek nincsenek, akkor kb +200-al magasabb max. ép. kell, ha a varázslatot sem tudod kivédeni, akkor pedig kb. 1800-as max. ép. ajánlott. Ami miatt még ajánlott fattyazni, az az ősi kard, - azaz ha a vágó az elsődleges vagy a másodlagos fegyverszakértelem - mert az ősi kard nagyon meg tudja könnyíteni az életet. Ha valakinek azonban nem szükséges az ősi kard, és magas szerencsét tud összehozni, akkor ki lehet hagyni a fattyazást, a faji és 220-as tárgyak kombinációival legalább ilyen jól (vagy jobban) is el lehet boldogulni.
Trükkök - tippek:
Igyekezz mindig maximális életerőben lenni! Ehhez a totem nyújthat segítséget, illetve olyan szörnyek idézése, amikből jól tudsz gyógyulni (a kezdeti időkben nagy szükséged lesz rá, hogy akár 1,5x életerőn lépj, hogy le tudd verni demezés nélkül a rd'alvot). Éjfattyat szörnykeresni nem lehet - ha minél többel akarsz találkozni, két dolgot tehetsz. Ha van őrzők ébersége képességed, imádkozol - ha azonban nem ölöd meg a fattyat, elég sok tp-t veszthetsz. A másik módszer, hogy beteleportálsz egy városba az SFen és TF (tulajdonság) 10 parancsokkal próbálkozol. 33% eséllyel jön egy éjfatty. Sajnos, a dolog hátránya, hogy nem tudod, mikor jön pontosan, így csak totemmel lehet eredményes, valamint sok TVP és parancshely. Rengeteg varázspont az ellenük való harc - kezdve a Techulian aurájával, majd az Éjfattyak végzetével folytatva. Ezért sok varázsponttal lépjünk mindig, nehogy az legyen, hogy csak azért nem tudjuk megölni a fattyat, mert nincs vp-nk. Ezenkívül mindig legyen komponensünk a varázslathoz! Először ölj meg két rd'alvot, és egy ml'othagot - ezután ezekre adj ki Ba parancsot, és már csak akkor küzdj újra velük, ha megvan az amulett ami véd a tűztől és az abroncs - így, bár kellemetlen lesz a ml'othag elleni csata, de lesz esélyed, hogy megszerezd az esszenciáját, nem pedig csak minden ok nélkül adod nekik a max. ép.-d. Ha sikerül összetenni egy fókuszt, és megvan az 52-es fegyverszakértelem, érdemes megnézni, hogy fürgüléssel nem tudnánk -e egy kör alatt megölni a ml'othagot - így felére csökkentve az általa okozott negatív hatásokat, ami hosszú távon akár 15-20 max. ép, 100 TVP és 100ezer tapasztalati pont nyereséget is jelenthet (szerencsére ennek az undorító fattynak van a legkevesebb épje).
Köszönet: Nagy Tibor & Zoltánnak az anyagért.