AZ ALANORI CSATORNA
Az alanori csatorna egyike VI. Borax legnagyobb szabású építkezéseinek. Az eredetileg öntözési célokra ásott rendszert a tűzvihar utáni negyedik hónapban kezdték el az uralkodó utasítására kibővíteni. Az eredmény egy közel három mérföld széles, a félsziget északi partjától egészen a déliig egyenesen húzódó, közepénél 12-15 méter mély csatorna lett. Az építkezés közel másfél évig tartott, rabszolgák és szabad emberek tízezrei dolgoztak rajta, de a legnagyobb segítséget persze az udvari mágusok jelentették. Részben a tenger vize, részben jónéhány, mesterségesen belévezetett patak vize táplálja. A csatorna elsődleges célja a birodalom szívét képező sűrűn lakott területek védelme. A rossz nyelvek szerint Borax nemcsak a nyugaton megmaradt esetleges sötét armadákat akarta ezzel távoltartani, hanem a kiéhezett menekülők/túlélők áradatát is. No igen, az arénajátékokon szívesen látott vadonból toborzott barbárok nem lennének kedves vendégek az amúgy is túlzsúfolt városok mindennapjaiban. A biztonság kedvéért a csatornába tízezer vércápát is telepítettek, és a mágusok egy igen ártalmas energiamezőt húztak fel a keleti parton. Ennek ellenére az igazán bátrak és tapasztaltak megpróbálkoznak átjutni ezen a tömérdek veszélyen is, tudva, hogy micsoda jólét vár rájuk a túlparton. Légy azonban figyelmeztetve: a visszajutás még az átjutásnál is nehezebb és fájdalmasabb...

*Az átúszáshoz (váratlan és meglepő módon) úszás szakértelemre lesz szükség. A szakértelem megszerzésére az alábbi módon történik:

- először is meg kell látogatni egy Elf villát (601-606. épületek), ahol 3 db galachmitot kell leadni (minoszkúpokból szerezhető),
- második feladatként a 66-os labirintusban található Zinthurgot kell lehentelni,
- harmadik és befejező feladatként egy könnyű kis testedzés keretében a 68-as labirintusban található gnóm szolgálót kell bucira verni

ha elvégezted a fenti küldetéseket, az elf megtanít úszni. A szakértelmet innentől már saját magadnak kell fejlesztened, kiváló helyszín erre a ghalla szerte megtalálható tavacska, ahol egyben a vízifegyverek forgatásában való jártasságot is megszerezheted illetve növelheted. Másik helyszín a vízi labirintus. Amennyiben már elég erősnek érzed magad, megpróblákozhatsz átúszni a csatornán. A csatornában úszkálva közelebbi ismeretséget köthetsz a vércápákkal, melyekből 5 db-ot kell legyűrni, hogy átérjél a keleti oldalra.

Vámpirizáció használata esetén a legyőzendő vércápák száma 8, kasztroplanáris transzformáció használata esetén 7.

Az átúszás következményei:

- 1 minden tulajdonságra,
- max. ép,
- akt. ép,
- max. vp,
- 400 arany a parti őrség megvesztegetésére (amennyiben nincsen nálad ennyi pénz, akkor bankszámládra terhelik és 20 forduló alatt törlesztei kell), +1 halhatatlanság