A VARKAUDAROK VISSZATÉRÉSE (munkacím :) )

Az előzmények: 2003 június 11, XIX. Alanori olimpiai játékok:

A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére.
A porondra egy fiatal fiú - férfi? - lép be. Arcát nem látod a szárnyas fémsisak miatt, de délceg, daliás tartása nem hagy kétséget magabiztossága felől. Jobb kezében drágakőberakásos hosszú kard, bal kezében hófehér pengéjű tőr. Testén aranyozott mithril láncinget visel. Nocsak, miféle látványosság következik? Az egyik oldalán öt hatalmas testű, ébenfekete bőrű izomkolosszus varkaudart vezetnek be. Láncos buzogányt, fogazott kardot, kopját és más gyilkos szerszámokat tartanak fenyegetően kezükben. A páncélos lovag nyugodtan néz szembe velük. Ekkor Krapixlon Authir mágikusan felerősített hangját hallod. - Alanor polgárai! A varkaudarok alattomos, csúszómászó népe ismét lázadásra készül, a civilizált világ elpusztításán törik fondorlatos agyukat. Szerencsére, mielőtt még komoly baj történt volna, sikerült foglyul ejteni törzseik vezetőit! Most lovagunk egyedül fog szembe nézni, és porba alázni e gonosztevőket, bebizonyítva, hogy mennyire nem érnek semmit. Kezdődjék hát a párviadal! Nos, nem vagy meggyőződve róla, hogy tényleg öt törzsfőt látsz, de tagadhatatlan, hogy tapasztalt, jó harcosok. Pillanatok alatt körbeveszik a magányos hőst, és összehangolt támadást indítanak. Mindig ketten vagy hárman támadnak egyszerre. A lovag azonban kiváló vívó. Könnyedén hárítja a csapást a különböző fegyverektől, és páncélja ellenére erőfeszítés nélkül félregurul egy felé dobott háló elől. A támadás kezd egyre intenzívebb lenni, a lovag hárít, fordul, és egyszercsak előreszúr. A harcosok egy pillanatra megmerevenednek, állóképpé rögzül a csata, ahogy az egyik nagydarab varkaudar, átszúrt mellkassal, a földre rogy. De a következő másodpercben a támadás folytatódik. A kard kirántása közben hátrányba kerül a hős, amit ellenfelei ki is használnak. Egy könnyebb vágást kap a bal vállára. Három varkaudar egyszerre mozdul felé, biztos győzelmet remélve. Azonban a hozzájuk képest kis termetű figura a földre veti magát, és kigurul a lábuk közt. Nem látod, pontosan mi történt, de egy varkaudar esik a földre. Mindkét lába vérzik, és láthatóan, nem képes felállni. Az ellenfelek még mindig hárman vannak, de most már sokkal óvatosabbak. A lovag láthatóan nem fárad. A csata váratlanul ér véget. A lovag szemkápráztató sebességgel kezdi forgatni fegyvereit, és forgószélként röppen be ellenfelei közé. Amikor megáll, a három varkaudar még áll egy pillanatig, de aztán a földre rogynak, egyikük feje messze gurul. Döbbent csend követi a győzelmet, majd taps hangzik fel, egyre erősebben. A hőst végül füttykoncert és éljenzés élteti. Az ifjú meghajol közönsége felé, majd leveszi sisakját. És sokakból döbbent moraj szakad fel. Te magad nem ismered fel a fiút, de a suttogásokat tisztán hallod: "a trónörökös!" "az ifjú Borax!" A királyi udvar dolgaival nem vagy nagyon tisztában, őszintén szólva, arról sem tudtál, hogy Borax utódja már ilyen nagy. Mesteri harcos lett belőle, sőt, több annál! De az esélyek ebben a csatában bármely halandó ellen szóltak, hogy kockáztathatta meg apja, hogy a szinte biztos halálba küldje egyetlen fiát? Vagy talán épphogy nem az elképzelése szerint alakultak az események? Vagy más van a háttérben? Persze, ekkora távolságból semmit nem vehetsz ki abból, hogy milyen képet vágnak a dologhoz a páholyban ülők. A trónörökös felmegy a páholyba, letérdel apja előtt, de nem hallod, mit beszélnek. De az események már folytatódnak is, kezdődnek a játékok!

2003. június 26
Miután a Helytartói Hivatal tizenharmadik kiküldött felderítőjének is nyoma veszett a nemrégiben szárnyra kelt pletykák kiderítése folyamán, közleményben tájékoztatták a kalandozókat a jövőben előfordulható potenciális veszélyekről. A pletykák arról szóltak, hogy a varkaudar invázió leverése után szétszéledt varkaudarok újra gyülekeznek. Legalábbis a Ghallát keresztül-kasul bejáró kalandozók több erre utaló jelet is találtak. A híresztelésnek, amelynek a Helytartói Hivatal is úgy látta, érdemes utána néznie, egy kisebb varkaudar településről szóló pletyka képezte alapját. Mivel a tizenhárom felderítő egyike sem tért vissza küldetésérol, pontos koordináták nem ismertek a falu hollétét illetően. Miután a királyi palota is bekapcsolódott a nyomozásba és minden ezzel kapcsolatban szárnyra kelt hírt kivizsgáltak, a gyanús részletek összeillesztését követôen már többet tudunk. Több varkaudar falu is van nyugaton és keleten is. Szerencsénkre egyelőre elszigetelten élnek, sőt talán nem is tudnak egymásról. De ez sajnos bármikor változhat. Nem hagyhatjuk hát, hogy ezen falvak gonosz teremtményei egy újabb invázióra egyesüljenek!

2003 július 7
Délelőtt folymán az első kalandozó felfedezi egy varkaudar falu rejtekhelyét [204,59]. Hosszúra nyúló KUTatás (45 TVP) következménye, hogy délután megtörténik az első terepszemle a faluban, ahol különféle harcias - eleddig ismeretlen - varkaudarok fogadták a békés túristát. További atrocitások érték a környéken barangolva is... hiába, már a közbiztonság sem a régi.

A varkaudar falu az Élet Forrása KT képesség szempontjából nem számít csatamezőnek.

Jelenleg ismert vakaudar falu koordináták:
[102,101]
[107,98]
[199,112]
[199,119]
[202,117]
[204,59]

Megismert új, felszínen előforduló varkaudarok:
685 varkaudar kölyök
686 varkaudar hírnök
687 varkaudar íjász
688 varkaudar iszákos
689 nőstény varkaudar
690 varkaudar vajákos
691 varkaudar katona
692 varkaudar böllér
693 varkaudar kardtáncos

A jobblétre szenderült varkaudarokon folytatott hullarablásból több új, érdekes tárgy került elő. Pl: varkaudar látógömb, sámán gyógykenőcs, varkaudar pálinka, Khór maszkja.

A látógömbbel folytatott ismerkedés eredményei az alábbiak:

h 1107 használod az 1107. tárgyat
Működésbe hozod a varkaudar látógömböt. Váratlanul egy térkép anyagiasul előtted a levegőben. Elnagyoltan megrajzolt falak és utak. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

Ez a 124 labirintus térképe. A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik.
Ez a 125 labirintus térképe. A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik.
Ez a 126 labirintus térképe. A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik.
Ez a 127 labirintus térképe. A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik.
Ez a 128 labirintus térképe. A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik.
Ez a 129 labirintus térképe. A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik.
Ez a 130 labirintus térképe. A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik.
Ez a 131 labirintus térképe. A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik.
Ez a 134 labirintus térképe. A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik.

A 2003 november elejére befejeződő labirintus felderítések eredménye: a 124-től 130-ig sorszámozott labirintusokból megszerezhető kis- és nagy ónixkulcsok segítségével nyithatók a 131. labirintus továbbjutást jelentő ajtajai.

Végcél:
A 131. labirintusban található varkaudar fegyverraktár megsemmisítése.

Végkifejlet:
Táborozásod alatt olyasmi történik veled, ami eddig még sosem. Amíg nem veszed észre a csilicsáré ruhákba öltözött, nyurga elf hírnök zubbonyának ujján Borax tanácsadóinak emblémáját, nem is sejted, hogy a király egyik követe keresett fel.
- Hallottuk hírét hőstettednek, amit a varkaudar veszély elhárításának érdekében tettél - kezd magányos szónoklatba az elf fickó, miután leszáll az idomított trikornis hátáról.
- Most, hogy ilyen hosszú ideje békesség uralkodik a Királyságban, egy meglepetés váratlan erejével kirobbanó háború könnyen végzetes lehetett volna ránk nézve. A varkaudarok fegyverraktárainak elpusztítása nem volt ugyan cél nélküli, de nem zárja ki egy, a közeljövőben történő újabb invázió lehetőségét. Ki tudja, máshol milyen készleteik vannak még. De most már, hála neked, mi vagyunk előnyben, fel tudunk készülni a varkaudar seregek visszaverésére. Nagy szerencse, hogy egy ilyen hű alattvalónak sikerült előbb bejárni azokat a helyeket, amelyeken keresztül végül eljutottál a főfegyverraktárba. Az Alanor börtöneiben őrzött varkaudarokból kiszedett információ szerint maga Dornodon adta meg e helyek koordinátáit a varkaudaroknak, de ezt valószínűleg csak ijesztésül vallották, erre semmilyen bizonyítékot nem találtunk. Na de visszatérve rád: tetted bevonul a történelembe, Borax pedig hálás cselekedetedért! Légy hű továbbra is a királyhoz! Fogd e jelképes jutalmat, a királyi kincstárból félrerakott 5000 aranyat. - Az elf leszámolja neked a pénzt, majd a trikornis hátán elrobog Alanor felé. Elmélázva bámulsz utána, miközben arcodról le se lehet törölni a vigyort... milyen jó is igazi hősnek lenni!

Egyéb érdekesség:
...Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy királyi őrsáncot. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz hűségérmét. (ld. enc.)

Ismert őrsánc koordináták:
[101,102]
[103,96]
[105,97]
[109,95]
[198,111]
[200,121]
[203,120]