TEOLÓGIA, TAUMATURGIA ÉS PSZI FEJLőDÉSÉNEK KÉPLETE
A fejődés alapja a varázslatra költött VP. Az alap a következőképp módosul. Először is levonjuk a szakértelmet ebből (azaz teót, taut, pszit). Majd max. VP-től függően:

max VP:	
50	-1			
100	-2
150	-3
200	-4
300	-5
400	-6
500+	-7
módosítót alkalmazunk. Pszi szakértelemnél -1 minden 45 max. pszi után.

- Tehát pl. 12-es szakértelem és 150 max. VP esetén az alap VP költségből összesen 15-öt vonunk le.
- Persze mindenképp van valami minimális fejlődés, és negatív sem lehet:
- Ha a szakértelem < 10, és a módosított érték kisebb mint az alap fele, akkor a módosított érték az alap fele lesz.
- Ha a szakértelem < 20, és a módosított érték kisebb mint az alap harmada, akkor a módosított érték az alap harmada lesz.
- Egyéb esetben, ha a módosított kisebb mint az alap osztva 3 + szakértelem/7-tel, akkor annyi lesz a módisított érték (és ez már lehet 0 is, mindkét osztásnál lefelé kerekítünk).
- Ha a módosított fejlődés még így is 0 lenne, és van az illetőn mágia megértése varázslat, akkor annyiszor 5% az esély, hogy mégis fejlődik egyet, ahány VP volt az alapköltség.
- Az egy varázslatból kapható fejlődésnek felső korlátja is van - ha a szakértelmed 20-nál nagyobb, akkor legfeljebb 4%, ha 11-20, akkor legfeljebb 6%, egyébként legfeljebb 8%.
- A teológia és taumaturgia fejlődés gnómoknak +25%, a pszi pedig mutánsoknak +25%.
- Van még olyan KT képesség is ami módisítja a fenti képletet.

Példa:

A gyógymógy varázslat, 6 VP-s költséggel, 1-es teológiával, minimális max. VP-vel pontosan 5%-ot fog fejleszteni. 8-as teológiánál már 6-8=-2 (persze negatívba nem fejlesztünk), életbe lép tehát a minimum elv: a szakértelem az alapérték, azaz a 6 VP felét, 3%-ot fog fejleszteni. 11-20 közötti szakértelem esetén a fejlődés 2% lesz. 21-27-ig 1%, és 28 fölött már egyáltalán nem fejleszt.

A vámpirizációnál valamivel jobb a helyzet, mivel az 8 VP-be kerül. 11-20 között ez is csak 2%-ot fejleszt (mivel 8/3=2.6, de lefelé kerekítünk), de ez egészen 41-ig fejleszti a teológiát mivel 8/(3+41/7)=8/(3+5.85), mivel minden osztást lefelé kerekítünk úgyhogy ez még épphogy 1% lesz.

A városi teleport 50 VP-be kerül, ez a másik véglet, mivel itt "pazaroljuk a manát". 15-ös taumaturgia és 150 max. VP esetén a módosított érték 50-15-3=32, viszont a maximális megengedett fejlődés 15-ös taura 6%, így csak 6%-ot fog fejlődni 32% helyett.

A korgó gyomor, huss varázslat nagyon jó, mivel itt konfigurálhatjuk a VP költséget úgy, hogy pont optimális fejlődést érjünk el. Pl. 15-ös teológiánál, 150 max. VP esetén ugye - 18 módosítót fogunk kapni, és a maximális lehetséges fejlődés 6% - így pontosan 24 VP-ért célszerű a varázslatot elmondani.

A TF a képesség fejlődéseknél mindenhol egész számokkal dolgozik, ezért nincs lehetőség arra, hogy egy 1-100-as skálán egészen finom változásokat csináljon. Mindenhol ahol 1%-nál finomabb fejlődést akarunk, ott ezt egy random dobás modellezi (ld. mágia megértés), de a képletek nagy többségében nincs ez minden osztásnál illetve szorzásnál alkalmazva. Ennek köszönhető, hogy pl. a gnómok bónusza is változó hatékonyságú, a 8%-os fejlődésből 10%-ot fog csinálni, a 4%-kosból 5%-ot, de a 3%-ost nem módosítja (5*3/4=3.75), amit 3-ra kerekít.

[ forrás: Alanori Krónika ]