VÁLASZTHATÓ K. T. KÉPESSÉGEK LISTÁJA

0 pontos képességek
- Találkozás esetén összeméred egy szakértelmedet a másik kalandozóval (barátságos párbajt vívtok). A képesség számolja az elért győzelmeiteket, így akár KT-szintű versenyt is rendezhettek.
- 1 TU-ért egy paramétert véglegesen megváltoztathatsz a kinézetedből.
- Egy fordulóra eltüntetheted magadról KT-d jelét, így nem látszik rajtad, hogy KT-tag vagy.
- Aki találkozik veled, fordulója végéig kap -2 szerencsét.
- Aki találkozik veled és barátságos, gyógyul 6-9 ÉP-t.
- Ha találkozol valakivel, rövid szöveget mondasz neki, mely minden tagra más és más (minden tag 3 ilyen mondatot adhat meg).

1 pontos képességek
- 1 TU átváltása 5 TVP-re.
- Ahol táborozol, mások nem tudnak rombolni (oltárt vagy növényeket).
- Egy kalandozóval való találkozáskor látod, hogy a másik körülbelül hány TU-val rendelkezik.
- KT-jel álcázása. 1 TU-ért egy körre egy másik KT jelét viselheted, az adott KT tagjai úgy viselkednek veled, mintha te is a KT tagja lennél.
- TU átváltása VP-re. 1 TU=6 VP.
- 1 TU-ért letörheted a tudatpajzsot egy másik kalandozóról. A képesség ellen semmi nem véd.
- Tolvajlátás. A tolvajszem varázslat permanensé tétele.
- 4 TU 20 TVP árán egy jelet tehetsz egy mezőre, ahol ezután fél évig nem lehet rombolni.

2 pontos képességek
- A jellempróbákat fele TVP-vel is meg tudod csinálni.
- Mostantól 6 MxTU-nként regenerálsz 1 TU-T.
- +15% szörnykeresésre, +4 csapdakészítés szörnyelfogásra.
- Egy előre meghatározott varázslattípushoz (villám, tűzvarázslatok) nem kell komponenst használnotok.
- A jellempróbáknál nincs szükséged tárgyakra vagy szakértelmekre.

3 pontos képességek
- 33%-al több fémet bányászol, mint eddig.
- Hit/jellem/faj védelme (mások számára két szinttel alacsonyabbnak látszanak a KT tagjai).
- Fegyver mérgezése, mely csatánként 1 ugh-méregért +4 sebzést okoz. Használata szabályozható (szint).
- Az erő TF-elésének hatékonyabbá tétele.
- Legyőzött szörnyenként +2 VP kinyerése.
- Nagyobb eséllyel (kb. +15-20%) találkozol egy mezőn szörnnyel.
- A szerencse TF-elésének lehetősége.
- Az építkezés ezután fele TVP-be kerül.
- Támadó képesség, mellyel megfelezheted (akár többszörösen is egy másik kalandozó tulajdonságait egy fordulóra 1-3 TU árán.
- Támadó képesség, mellyel megakadályozhatod, hogy egy kalandozó a következő körében használja az EK parancsot, és az eddigi fejlesztése is törlődik (de csak az ő szempontjából, a képességből nem).
- Más KT tagjait kihívhatod egy csatára, függetlenül attól, hogy akarja-e vagy sem (nálad sokkal gyengébbeket nem). Használata 2 TU, 5 TVP. Nem ölheted meg ellenfeledet.

4 pontos képességek
- Ordítás (szakértelem): csata előtt egy szöveg elüvöltése (választható, ellenfélnél kiíródik) mely némi plusz támadást is ad (a szakértelemtől függően)
- Ezután nem kell fegyvermesterhez menned ha meg akarod növelni fegyverszakértelmedet (de 50 TVP-be és 2 TU-ba kerül). A pénz megspóroltad.

5 pontos képességek
- Bármikor átválthatsz 12 VP-t 1 TU-ra. A képesség használata automatikus (azaz ha nincs elég TU-d egy képesség használatához, de van VP-d, automatikusan átváltod.
- Egy mezőre letehető egy jel (6 TU, 20 TVP fél évre), melyen táborozva a KT tagjai dupla TU-t regenerálnak.
- Az MxTU TF-elésének lehetősége.
- A KT kap egy feneketlenö tárolót, ahol TU-kat tárolhat. Minden berakott TU után a berakó 5 TVP-t kap, minden kivett TU viszont 7 TVP-be kerül. Ha valamilyen módon TU-d a lehetséges maximum fölé nőne, a felesleget automatikusan a tárolóba teszed.
- Harc közben kékes villámokat tudsz kilőni ellenfeledre, körönként a fejlesztésedtől függően 1-12 sebzést okozva.
- Az aktuális tudatpontotok számának mostantól nem szab határt az MxTU: a két és félszereséig növekedhet.
- Védekező képesség, mely 2/3-ad részben teljesen véd más támadó képességek ellen (tudatcsata is!), sőt 1/3-ad részben vissza is fordítja azokat.
- A feltételes gyógyításhoz hasonlóan használhatod a varázslatokat és a tudati vitalizációt.
- Ha együtt táborozol KT-társaiddal, 1-2 TU-ért igen jelentősen megnövelheted egy fordulóra támadásodat és sebzésedet.
- Védekező képesség, mely tudati támadás és lopás esetén alaposan megsebzi a támadót (de a képességet nem akadályozza meg).

6 pontos képességek
- Harcban kapsz egy speciális képességet (használatának esélye szinted*2+10%), mely csökkenti ellenfeled védettségét (fegyverszakértelem/3+1-el).
- Teljes immúnitás a támadó tudati képességekre (de tudatcsatára nem!).
- Minden RM parancsra költött TVP-ért kapsz egy VP-t.
- Mostantól bárhol imádkozhatsz, de küldetések esetén ez 2 TU-ba is kerül.
- Minden ügyességre kapsz +védekezést.
- Ezután minden kifejlesztett képességre a tagok kapnak +1 TNO-t,+1 KNO-t és 10 jellempontot.
- Kiválaszthatsz egy szörnyet, kalandozót, KT-t stb. mely ellen ezután +7 támadást, +4sebzést kapsz. A választás megváltoztatása 1 TU-ba kerül.
- Egy magasabb tulajdonságodról tetszés szerint átrakhatsz egy pontot egy alacsonyabb tulajdonságodra, sőt akár az MxTU-dra is.

7 pontos képességek
- Kör elején +50% VP, de nincs ÉP.
- A csaták első körére +3 sebzés, +3támadás.
- Egy bizonyos esemény hatására kb. 60-70% eséllyel fejlesztesz egyet (és körönként maximum egyet) tudatod képességén TU és TVP nélkül.
- 16-os ügyesség felett minden 4 ügyességért eggyel megnő a támadásod.

8 pontos képességek
- Másik kalandozóval való barátságos találkozáskor VP kinyerése mindkét fél részére. A VP az aktuális képességbe történt fejlesztés fele, de maximum 8 VP.
- Kitartásod megnő: mostantól 10 mezőt tehetsz meg egy körben, mezőnként 7 TVP-ért, emellett kapsz 3 védettséget. Ezzel együtt megnő kajaszükségleted, és egészséged is átmenetileg lecsökken.
- Minden a képességbe fejlesztett TU után a kör eleji VP-REGENERÁCIÓD 5%-al (maximum 100%) megnő.

9 pontos képességek
- Csatákban VP vagy ÉP kinyerése a sebzéstől függően. Az ÉP a sebzés tizedrésze, a VP kb. 20-a. A képesség használata körönként 10 TVP és 1 TU.
- IMádkozáskor az eddigiek mellé egy újabb adag segítséget (szerencse TF vagy ÉP vagy VP -> játékvezető dönt!) kapsz.
- Minden, az aktuális képességbe történő 7 TU fejlesztés után körönként +1 TU-t fogsz regenerálni.
- A 2., 5., 8., 11. TU után amit képességbe fejlesztettél kapsz +1 sebzést és +1 támadást (maximum +4/+4).