TF-es IRC Fórum ? I
1998. szeptember 25.-én az éjszakai órákban lezajlott az első IRC fórum.
Az alábbi rész tartalmazza a fórumon elhangzott kérdéseket és válaszokat.
A "K:" a kérdezőt jelöli, az "M:" Miklós válaszát, a "H:" pedig az esetleges közbeszólókat. A szövegrész rendezve van, ezért nem teljesen egyforma az IRC-n elhangzottakkal, de ugyanarról szól.
A fórumon elhangzott kérdések és válaszok:
K: Milyen fejlesztéseket tűztél ki magadnak a közeljövőben?
M: Van egy két dolog amivel régóta sáros vagyok, pl: Feltételes Mászás, Esküvő, Kalandozók városában épületek upgrade-je, ezenkívül van még egy pár dolog amit egyelőre még nem akarok megcsinálni, de lehet, hogy hagyom magam rábeszélni idővel. A feltételes mászástól, makróktól és parancsismétléstől nem programozási okokból ódzkodom, hanem mert félek, hogy túlzottan megnő a fordulók terjedelme.
K: Mikor lesz javítva az a hiba, hogy: átáldozás után ne lehessen viselni más isten szent tárgyait pl: Tharr keresztje?
M: Meg fogsz lepődni, de még soha senki nem vetette fel, hogy ezt ki kéne küszöbölni, elméletileg a praglonc elveszi a szimbólumot, nem?
H: Pl. a Tharr keresztjéről volt szó....
M: [Miklós végül nem válaszolt erre... RanAmart]
K: És mikor lesz beállítható az FTV a kalandozókra?
M: FTV kalandozó, vallás, stb... tudom, ez a másik sáros dolog, amivel régóta lógok, viszont: nemrégiben megcsináltam (most raktam fel az új verziót), amiben a csatamezők, phua-kúpok, másznivalók "órája" jobban működik. Azaz nem kell 9 napot várni, nem kell azt várni, hogy más kikutassa a csatamezőt/mély kutat, a program az objektumoknál azt tárolja, melyik héten (fordulódban) jártál ott, tehát a köv. fordulóban újra mehetsz, akkor is, ha 1 nap telt el. Még egy újdonság, Chara-din hívők: 987 (FT és BA szempontjából).
K: Az új programozó, akit kerestetek meg van már? Mi lesz a feladata?
M: Igazándiból igen is meg nem is, a KG-ben kellett volna segíteni, de megoldottuk, Kati tudja csinálni. Érdekelt volna a munka?
H: Nem gondoltál rá, hogy segítene, ha felvennél valakit magad mellé?
M: Felmerült bennem. Pont ezért lett volna érdekes, ha kapunk akár egyetlen értelmes jelentkezőt, de meg fogsz lepődni, nem volt komoly érdeklődő. Tehát vagy ritka a C programozó, aki a játékokhoz ért, vagy nem mert senki jelentkezni, nem tudom melyik, de csak néhány demóíró "cracker" jelezte, hogy érdekli a munka.
K: Kicsit feje tetején áll nekem az, hogy barátságtalan morcos viselkedés után barátságos lejmolás lesz a bűvölésből, míg a barátkozás végén pont elmarad. Nem fordítva kéne?
M: Aha, értem a kérdést, a logika emögött az, hogy a bűvölés ugyan tréfás, könnyűlelkű dolog, de mégiscsak amolyan lopás, ergo a haverjaimtól nem lopok inkább, szerintem ezt annak idején pont a játékosok kérték, hogy a BA-tól ne lehessen lopni.
H: Miklós, szerintem kicsit félreértetted Xx kérdését, mert nem azt kérdezte, hogy BA esetén miért nem sül ki a bűvölés, hanem azt, hogy ha barátságosan rámosolygok a bűvöléskor, akkor miért nem lesz valóban barátságos a találkozás, ismerkedés?
M: Értem, ez megoldható, majd gondolkodom rajta, felírtam.
K: A közös Viharlégió - Pöröly Rend által használható tudatjelekkel mikor leszel kész?
M: KT ellen kitalált küldetések... szóval őrá és a tölgyfára gondolsz... az álomvirág írtás valószínűleg nem lesz annyira nehéz feladat, mert úgy tudom lehet ültetni (bár nem ez volt a szándékom, és töprengek, mi legyen vele) a tölgy egy nehéz, igazán kemény isteni küldetés ha valakinek változtatási ötlete, kommentje van ezzel kapcsolatban, szívesen meghallgatom. Közös tudatjel: azt megígérhetem, hogy azt biztosan megcsinálom, hogy a tudatjelek ne töröljék egymást. Viszont ha használhatjátok egymásét, azzal erősödik a képesség, és gondolom senki nem akarja, hogy +1 pont legyen a tudati jel. Túl sok energiát öltek bele a karakterek a képességek kifejlesztésébe. Ha most kezdeném az egészet, nem csinálnám, azaz csinálnám, de másképp: előre leprogramoznék 50-80 KT képességet, amit én szükségesnek, kiegyensúlyozottnak tartok (persze a játékosok ötletei alapján), bepontoznám, és ebből lehetne választani. Így aztán nem panaszkodhatna senki, egyenlőek az esélyek. De jelenleg nem ez a helyzet, tehát az esetleges problémákat egyenként kell orvosolni.
K: A mágiatörés igen furcsán működik! Taumaturgiától függően robbant le pszit, teológiát... és azért taum. bűbájokat is. Ki lesz ez javítva?
M: A mágiatörés a következőképp működik: a célpont dob egy mentődobást, kudarc esetén lejön az összes varázslat, siker esetén megmarad minden. Ha ezt meg akarom változtatni, akkor az összes spell típusát be kéne olvasnom a memóriába, és úgy átlagolni (oké, ez programozó blabla)
H: Csak van az a bizonyos helyzet: Tau:10, Teo:40, az összes papi varázslat hullik. A pszi pedig nem is varázslat...
M: Így belegondolva, talán nem is olyan lehetetlen, szerintem a program lassulása nanosecundumokban lesz mérhető de az tényleg jogos, hogy a pszit ne vigye, már csak azért is meg kellene csinálni.
K: Azután szeretnék érdeklődni hogy elképzelhető-e a csatornán túl MÁGIKUS sebzésű NEM ROBBANÓ dobófegyver (mert így az ezüsttollú nyíl az egyetlen használható mágikus távfegyver)
M: Igen, ez is egy örök kérdés, melyik a jobb, a dobófegyver vagy a lőfv. Szerintem a dobófegyverek kicsit erősebbre sikeredtek (bumeráng, dobónyíl), lőfegyverből értelmesen nemigen lehet gazdálkodni.
H: Najah, de nincs olyan fegyver amivel egy mágikus védelmű szörnyet megsebeznek... kivéve a tolmokov koktélt ami ugye mindig elveszik.
M: (Főleg most, hogy a felderítés helyre van billentve). Ezt az aránytalanságot hivatott ellensúlyozni, hogy a mágikus lövöldözés később könnyebb, mint a dobálás. Nekem erre még sokan nem panaszkodtak, de szerintem reális, hogy legyen valamilyen mágikus dobófegyver, lehet, hogy nem lesz akkora táp, mint a nyíl. Felírom.
K: Igaz-e, hogy két hatóidős KT képesség nem lehet egyszerre az emberen. tehát pl. egy fémáldozás és egy kasztr. trafó?
M: A dolog a következőképp működik: amikor a KT képességeket leprogramoztam, azt hittem, ez egy egyszerű dolog lesz, felvettem tehát egy tárolt parancsot ide került a tudatturbó, a tudatpajzs, amikor elkezdtem a KT képességeket leprogramozni, csináltam egy teljes vektort, a tudatképességek mind itt tárolódnak tehát a válasz: a tudatturbóból/pajzsból egyszerre egy lehet fent, ha újat adsz ki, törlődik az előző, viszont nem ütik egymást a többi KT képességgel gondolkodom, volt-e még ilyen alap hatóidős képesség, mint a turbó és a pajzs, de azt hiszem nem.
K: Az áldomás varival kapcsolatban kérdeznek. Ha táborozás előtt nem sül ki akkor az inaktívan lappang táborozás alatt. Ha jönne egy kalandozó és megtámad például, és emiatt elszáll, akkor megújítom e az áldomást, ha például V 6 999 parancsot adtam ki?
M: Huh jó kérdés, err... szerintem megmarad, de nem vagyok benne biztos itt azt mondják működik az áldomás megújítása ha van elég VP-d.
K: Az lenne a kérdésem, hogy ha egy karakter elindul Alanorból a felfedezetlen területek felé, meddig juthat el? El tud menni a 300-as koordinátáig?
M: Amikor a játékosok kinövik Alanor környékét, lesz új rész, és már ki is találtam, hogy mi.
K: Az érdekelne a gonoszok miért nem tanulhatnak normálisan a kolostorban?
M: Tudom, mire gondolsz. A karakterem most vett purifikátor hájat db/45 ap úgyhogy egy hm szintem 3*50+3*45=285 aranyra jött ki. nem olcsó, node a gonoszok tudnak lopni... ez szerepjátékos dolog, és szerintem el lehet viselni
H: Miből gondolod, hogy minden gonosz tud lopni? (ez egy elég nagy tévhit)
M: Dehogy gondolom, tudom, hogy sok gonosz nem lop, pedig szerintem nem tudják, miről maradnak le, de szerintem ha valaki nem lop, és gonosz, és még harcművészetet is tanulni akar, az már tényleg elég különc.
[Fenét különc... kobudera... * Erynome *]
K: Miért jó az, hogy egy karakternek a játék reális keretein belül, jelenleg 1 szent kelyhe lehet?
M: A válasz igen prózai. (most épp gondolkodom rajta). ne legyél telhetetlen. Egy bőven elég az esetek nagy többségében, és a csatorna túlsó partján lehet találni labirintusban is, ha jól emlékszem de milyenfeltételhez lehetne még kötni a szent kehely találását? Mert ugye nem lenne jó, ha az is találhatna, aki pl. még nem szentelt templomot, az esetleges rabszolgák csak ne gyűjtögessék a gazdinak hektoszám az isteni könnycseppet.
H: A régebben indultaknak mégis megadatott a lehetőség, ráadásul sokszor szükség is lenne több kehelyre!
M: A régebben indultaknak? Hogyan? Erre én is kíváncsi vagyok.
H: Több templom szentelésével. Ugye régen lehetett.
M: Ah...tudom mire gondolsz. A régi rendszer azért lett megváltoztatva, hogy mindenki hozzájuthasson a szent kehelyhez (ez régen nem volt így) nem azért, hogy ne lehessen neki több szóval a régiek sokat szerezhettek, az újak meg most csak egyet szerintem ez nem fog megváltozni a közeljövőben, ez nem olyan szörnyű korlátozás. Számold össze, hány ember szerzett egynél többet. Szerintem nem sok ilyen volt.
K: Lesz-e az áldomásnak 3. paramétere?
M: Ha tényleg ennyire szeretnétek, megnézem, mit tehetek, szerintem egyszerű leprogramozni csak tudjátok, mindig egyszerre több dolgom van, és egy apróság képes akár X éven át tolódni. Van egy óriási fájlom, amibe a tennivalókat írom fel, és mindig több új sor kerül bele, mint amit kitörlök, mert elkészült persze ez nem azt jelenti, hogy lassan programozok, hanem azt, hogy sok az ötlet.
K: Az Ezüst Kígyó KT Ezüstrúna nevű képességébe (1.5 x teo, tau fejlődés) egy kisebb hiba csúszott szerintünk. A teo, tau fejlődés x 1.5 ugyan megvan, de valószínűleg a gép levágja a tizedszázalékokat
M: ezt nem egészen értem, a program nem számol törtekkel, de ha a plusz 50% fejlődés megvan, mi a probléma? Szerintem az lenne az igazi, ha mindenkinek meglenne az a képessége, amivel a szakértelmek után számszerűleg megjelenik a fejlettség, és a varázslat ellövésekor mindig kiíródna, hogy hány százalékot fejlődött. Rögtön fény derülne a ravaszdi képleteimre.
K: Azt szeretném megkérdezni, hogy kell -e csinálni a Borax labikat (A remete küldetéseivel együtt) hogy meglegyenek az isteni küldetések?
M: Nem akarok ötölni-hatolni. inkább elárulom, hogy IGEN persze szerintem nem feltétlenül muszáj, de sokkal könnyebb a Borax labikkal (kb. 95%-al).
K: Az volna a kérdésem, hogy az új szörny szövegek mennyi idő alatt lesznek benne a programban, ha elkészülnek?
M: Szerintem 2-3 héten belül.
K: Az Olimpiával kapcsolatban kérdeznék! Lesz 7.-ik kategória?
M: Hány ember lenne most benne? Hat?
H: Szerintem 8.-ik is kellene, olyan nagyok a különbségek a kalandozók között
M: No, a 7. kategória egy szempontból merült fel: a korábbi 6. kategóriák első 3 helyezettje részére. Ezenfelül nem akarom tovább osztani a mezőnyt.
K: Nem lehetne jobban vigyázni az istenek egyediségére? Szinte mindenki ugyanolyan küldetéseket csinál meg és ugyanolyan varázslatokat kap, tehát legalább egy - egy varázslat legyen teljesen egyedi ez nem megoldható?
M: Szerintem minden istennek van egyedi varázslata, ill. nagyon sok olyan varázslat van, ami max. 2-3 istennek van meg ha minden istennek csak egyedi varázslatai lennének, akkor a jelenlegi kapacitással kb. 1/4 ennyi varázslata lenne mindenkinek, no meg mi a jó abban, ha van egy értelmes, jól használható varázslat, és csak a játékosok 1/7-e férhet hozzá?
H: A földelem idézését pl. Fairlight miért kapja meg? - nem csak egyedi varázslatok kellenek de egy azért nem ártana.
M: Jó lenne, ha csak Fairlight tudna alkímiát? Csak Raia tudna gyógyítani?
H: Szerintem igen.
M: Szerintem meg akkor állandóan azt hallgatnám, hogy X istennek miért nincs Y varázslata.
K: Sok KT bajban van a képességek fejlesztésével, általában 1 ponttal maradnak épp le. Lehetne esetleg küldetéseket adni, amelynek díja 1 esetleg 2 fejlesztési pont lenne? Régen még kész képességet is nyertek... mehetne köztük a nagy versengés.
M: Ha rajtam múlna, a 8. képességtől képességenként 0 pont lenne, csakhogy akkor az az 1-2 KT aki túllépte a 25 pontot, jogtalan előnyhöz jutna az egész KT rendszer eredeti célja az volt, hogy csak 0-3 pontos képességek legyenek szerintem jó ez így.
K: Érdekelne, hogy az absz. jóság, és az absz. gonoszság mellett van-e abszolút semlegesség???
M: Ezen én is rengeteget töprengtem, de semmi épkézláb ötletem nem volt, hogy lehetne megvalósítani igazándiból az elképzelésem az, hogy a gonoszság és jóság ugyan jár minimális plusz előnnyel, de a jellempontok gyűjtése elég sok energiát igényel, és a jóknak hátránya van a gonosz varázslatokkal szemben és fordítva. A semleges megspórol egy csomó tvp-t, viszont kicsit később kapja csak meg a papi bónuszt (papi karkötő) Az egyetlen ötlet az volt, hogy aki x fordulón keresztül 0-s jellemű, az kapja meg az abszolút semlegességet, szerintem ez nem jó, mert van, akinek ez nagyon könnyű, van akinek nagyon nehéz lenne.
K: Tudsz róla Miklós, hogy sokan azért neheztelnek az Elenios hívőkre, mert a bájital kiírása inverz módon működik? Azaz akkor írja ki az áldozatnál az italt, ha a bűvölő nem adott, és akkor nem írja ki, ha a bűvölő adott...
M: ne tudd meg, hányszor próbáltam már ezt a hibát kinyomozni, de nem sikerült a saját gépemen előállítani.
K: Ugye nem lesz Chara-din hívőknek bűvölése?
M: miért, szerintem illik hozzá, kis káoszteremtés (de ez sem igen, sem nem, nem emlékszem, hogy milyen varázslatokat csináltam)
H: Azért, mert nagyon szivathatnak vele, az Elenios hívőkre is fújnak sokan, pedig 90%-kukban erős erkölcsi korlát működik a bűvöléseket illetőleg...
M: Szerintem az, hogy tudnak bűvölni vagy sem, nem változtatja meg az emberek hozzáállását Chara-din híveihez
K: Engem az zavar...
... hogy tápoláson kívül más eredményt nem lehet elérni...
... azt megértem, hogy lehetetlen leprogramozni olyan dolgokat amik egy normál szerepjátékban vannak...
... de ha már vmi benne van a játékrendszerben, most konkrétan Chara-din kiszivatása...
... akkor miért kell ezt megakadályozni?
M: Konkrétan mire gondolsz? Hogyan van megakadályozva Chara-din kiszivatása?
H: Most a chara-din elleni akció arra a játékvezetői üzenetre gondolok ami elég nyílt fenyegetésnek tűnt. Szerintem kellene hagyni lehetőséget, hogy megváltoztassák a karakterek a világot és nem csak új képességek kifejlesztésével. Tehát lehetne -e valami megállapodás, hogy ha valamit megtehetünk a játékrendszer szerint mi a véleményed arról, hogy ha mar a program szerint van lehetőség arra, hogy befolyásoljuk a világot a saját tápolásunkon kívül akkor éljünk is ezzel? Ez szerepjátékot vinne a fordulókba is. Ez arról jutott eszembe mikor írtad, hogy ha Chara-din KT-t szivatjuk feltápolod őket, nem értem miért nem szivathatjuk a Chara-din KT-t, megvan rá az oka minden vallásos karakternek.
M: szerintem egyszer már írtam egy hosszabb levelet a fenti témában a listára, de szívesen bogozhatjuk a dolgot szerintem. Chara-din egyértelműen minden vallásos karakter ellensége hiszen miatta távolodtunk el istenünktől mikor jött. Nem akarom a Chara-din KT-t tápolni azért, mert valaki szivatni akarná (már lehet FT-zni is őket, mint írtam, FT 987 = FT Chara-din) hanem azt nem akarom, hogy valaki félreértse a helyzetet, és azt higgye, hogy a Chara-din KT csak folytatása a kapuk bezárásának, és ugyanolyan megszüntetni való njk-k.
H: Megtehetnénk többen, hogy nagyon kiszúrunk a Chara-dinosokkkal. ehhez viszont az kéne, hogy más játékosokat nagyon megbántsunk. de nem érzem magamat annyira szemétnek, hogy ezt megtegyem....akkor hogyan harcoljunk ellenük?
M: Szerintem most rátapintottál a lényegre. A játék célja, hogy mindenki jól szórakozzon, megteheted azt, hogy folyamatosan tudatcsapdázod/átkozod a Chara-dinos karaktert, mert miért ne? De egy pillanatra esetleg éld majd bele magad a helyébe. De tegyük fel, hogy nem érdekel téged a dolog, szerinted, ha nekem, mint jv-nek benyújtanak egy képességjavaslatot, amely mindenféle csapást/ellencsapást tesz lehetővé, és mellette lobogtatnak száz fordulót, amelyikben teljesen szétszivatták őket, akkor én megtagadjam ezt a képességet?
H: Nem, én nem erre gondoltam, permanens dolgokra.
M: Például?
H: Agyropi, a KT vezető kigyóntatása, mivel még gonosz KT, és az előbbi példát követve egy ugyanilyen szivatott KT-nak nem engedtél meg 6-féle védekezőt, és muszáj volt támadót választaniuk.
M: Én nem tiltottam meg ilyesmit, de szerintem nem is igen megoldható.
K: Meg lehet e ölni egy kalandozót az álommérgezés varázslattal?
M: Úgy gondolom, hogy nem lehet megölni valakit álommérgezéssel 99%
K: Miért kell játékon kívüli csatornákon keresztül információt juttatni a játékba? Itt főleg az AK-ra gondolok - pl. a kihívás tornya 5. szintjének titkát miért árultad el?. És aki nem előfizetője/nem jut hozzá az újsághoz?
M: Szerintem a játékosok örülnek mindenfajta információnak, és az AK-ra mindent lehet mondani, csak azt nem, hogy a játékosok egy szűk köréhez jut el. Az infót biztatásképp szántam, hogy tudjátok, miért küzdötök a toronyban.
H: Tudom, de ezzel ám sok titokfeltáró munkáját semmisítetted meg! (mármint az infóval). A phua-szövegek már amúgy is sejteni engedték...
M: Elnézést kérek, legközelebb igyekszem nem kiszivárogtatni ilyesmit. Csak tudjátok, néha bajban vagyok, amikor a főszerkesztő a fülemet rágja, hogy meg kell egy teljes oldalt töltenem minden hónapban.
K: Mikor lesz _minden_ varázslathoz VV szöveg is, nem csak annyi: "fürgén varázsolsz"?
M: Minden varázslathoz külön VV szöveg? Szerintem ez olyan minimális plusz élvezetet jelent olyan sok munka árán, hogy nem éri meg. Ez egyébként általánosságban is igaz, a játék érdekessége / befektetett munka fontos szerepet játszik, amikor arról döntök, hogy az újítások közül melyik kerüljön be.
K: Lehetséges-e, hogy minden istennek, azaz a hivőinek legyen egy bizonyos elementálja, amit bizonyos küldetés után kapna meg, állandó társként, és adna pluszokat (istentől függően). Megvalósítható lenne?
M: Igen, meg lehetne csinálni, jó ötlet, növelné az istenek egyediségét. Dolgozd ki, írd le, küldd be, és megnézem, meg lehet-e csinálni.
K: Lesz-e később lehetőség, hogy Kragoru felhúz "néhány" tornyot a csatornán túl is?
M: A TF-ben azt szeretem a legjobban, hogy élvezetes csinálni, szórakozás a programozás (kivéve néha) ezt Kragorura bízom (nem én vagyok a tervezője és irányítója) szerintem ha elég ember lesz odaát, esetleg ott is szervezhet valami feladatot...
K: ?és, mint játékvezető, tudsz-e további küldetésekről?... (999pont ;)
M: Milyen küldetésre gondolsz? Most említette valaki, hogy nem kéne kiszivárogtatni felfedezésre váró infót... ;)
K: Van e valami reális esély arra, hogy az istenek hasonló erejűvé válhatnak? Lehet, hogy hazabeszélek, de szerintem pl. Leah irtó gyenge :-(
M: Már a követőikre gondolsz, nem magukra az istenekre?
H: Igen, mármint a követőkre.
M: Azt hiszem, napokig tartó vitát tarthatnánk arról, hogy ki szerint melyik isten hívei erősebbek, melyek gyengébbek. Mivel mindegyik más varázslatokat ad, soha nem lesznek egyformák, és szerintem nem lehet egyértelműen mondani, hogy az egyik erősebb a másiknál. Van, amelyik istennek az indulás könnyebb, van, amelyiknek később nehezedik meg, van, akinél az erősebb varázslatokat kicsit nehezebb küldetések ellensúlyozzák. Mivel visszamenőleg a varázslatokat nem módosíthatom, ha valaki logikusan bebizonyítja, hogy egy isten varázslatai hosszútávon gyengébbek a többiekénél, akkor max. a további varázslatokat próbálhatom erősíteni. Egyébként itt jegyzem meg, hogy minden levelet elolvasok, átgondolok, és ne sértődjön meg senki, ha nem írok esetleg választ, én is szégyellem, hogy nem tudok mindenkinek írni, de egyszerűen képtelen vagyok rá, túl sok idő lenne. Gondolom voltak már páran így, hogy beküldtek egy ötletet, és fél-egy év múlva visszaköszönt. Szóval mindent raktározok, megvan pl. ott áll már sok hónapja a komplett lakossága és varázslatai a Sötét Földnek, csak le kéne programozni.
K: Lenne ?e lehetőség KT képességekhez hasonló képességekre KT szövetség szinten?
M: Igen, ezt már kérdezte valaki. A kelleténél így is több időmet veszi el a tömérdek KT képesség, KT szövetség képességek, komplex KT tárgyak nem lesznek, ezt bizton kijelentem már most. Bár a 3 KT képesség erősségű tárgyakat még mindig küldenek be emberek...
H: Ezek sok TU-k lennének és szerintem ez csak időspórolást jelenthetne.
M: Oké, arról lehet szó, hogy 3 KT ugyanazt fejleszti ki. Ezt hívnám én szövetségi fejlesztésnek! :)
K: Korábbi témához visszatérve, nem lehetne, hogy a fontosabb dolgokról a karakterek a saját fordulóikból tájékozódhassanak, az AK helyett, aminek átfutási ideje rettenetesen hosszú, és sokszor az infó későn jelenik meg?
M: Igen, eredetileg ez így működött, mindig enciklopédiák mentek ki, de én úgy gondolom, az AK-k TF mellékleteinek összegyűjtésével sokkal átláthatóbb anyaghoz jutsz, mintha a millió forduló végéről kéne az enciklopédiákat átnyálazni, hogy nna, ez hogy is volt... Ha most csinálnám a TF-et, sokkal vastagabb lenne a szabálykönyv, és kevesebb az enciklopédia, hogy átláthatóbb, kezelhetőbb legyen a játékosoknak, még jó, hogy ott vannak a játékosok által készített adatbázisok...
K: Mi történik, ha a tenger mezőn fogok táborozni? Le lett programozva a víziharcra és az úszásra valami?
M: Szerintem ez le van írva valahol, ha a part melletti tenger mezőn táborozol, az effektive azt jelenti, hogy kimászol egy homokzátonyra és ott szunyizol a teknőcök között. Ha beljebb mész, onnan viszont automatikusan ki is úszol.
H: Van-e már lehetőség tengeri szörnyekkel csatázni?
M: Nem elég az a sok ocsmány édesvízi szörny? Fogalmazzunk úgy, hogy elméletileg lehetne, de a tengeri szörnyek egy harapással benyelnének még egy 30. szintű karaktert is, úgyhogy ahelyett, hogy leprogramozom a karakterirtást, inkább visszaúszol a mélyvízből.
K: Találtam Natali követ. Van-e más felhasználási lehetősége a pirkitbányászaton kívül? Érdemes feltalálgatnom?
M: A natali kő jelenleg csak a pirkittúrásra való persze mindig mindenhol lehet még valami, erre már sok példa volt...
K: Mi van a 33-as , 35-ös HM-mel? Mert a KT-társamnak megvan, de nincs enc.-e, de már "kattant" be neki...
M: Egy programhiba volt, a program nem írta ki az enc-et. az illető írjon, és utólag megkapja.
K: Álomőrzőként zavar, hogy Sheraniták is tudnak álomvirágot ültetni - alkalmasint kifejezetten Dornodon-hívők elé...
M: Igen, erről én is nemrégiben hallottam, konzultálok az Álomőrzők vezetőjével, hogy mi legyen, valószínűleg meg fog szűnni ez a lehetőség.
K: Igazán színesítő lenne, ha a TF terepe átesne időnként egy természeti katasztrófán. Mondjuk egy magashegység földrengés esetén dombsággá alakulna, és ugyanígy a tereptárgyak/növények/oltárok megsérülnének... Így a játékos nem használhatja ki teljesen a MAP által nyújtott előnyöket.
M: De hiszen ez így is történik! A gonoszok változtatják a tereptípust (erdő->síkság->kiégett), és az épületeket/növényeket szorgalmasan rombolják! Szóval szerintem a kiszámíthatatlanságra nem lehet panasz.
K: Betegség: izgató lenne, ha a karakternek nem csak a szörnyek ellen lévő sebzéseket kéne gyógyítani, hanem betegségeket, lennének járványok... stb.
M: Ha hiszed, ha nem, ezt már a játék eleje óta tervezem! Elméletileg a patkány terjesztette volna, le is programoztam, (azt hiszem, a tulajdonságokat csökkentette volna), aztán rájöttem, hogy nincs semmilyen értelmes mód, amivel tetszőleges karakterek hozzájuthattak volna a gyógyszerhez. Márpedig szerintem egy kezdőt eléggé demoralizál, ha elkap egy betegséget, és effektive folyamatos átokban mászkál...
H: De a patkány magas szintűeket meg sem sebez...
M: A magas szintűeknek persze lehet csinálni magas szintű betegségokozót.
K: Mit lehetne csinálni azzal, hogy a harchoz nem értő karakterek is haladhassanak az isteneiknél? Pl a Sheran hívő meg az ősmágus... vagy az is relikviás?
M: Harchoz nem értő karakter? Ez kicsit olyan, mint a földműveléshez nem értő paraszt. Valljuk be, a TF-ben a harcnak központi szerepe van, tehát minden kalandozónak értenie kell hozzá. Nemrégiben csináltam egy programot, amely minden karakter összes tulajdonságát és képességét összeadja, ezáltal egy általános Erősség jellemzőt kalkulálva. Az eredményt persze nem fogom senkinek mutogatni, nem is ezért csináltam, hanem mert kíváncsi voltam egy dologra, nevezetesen, sokszor panaszkodnak játékosok, hogy ők milyen borzasztóan lassan fejlődnek, és hogy le vannak maradva máshoz képest. A fenti program döbbenetes eredményt hozott. a karaktereket erősség szerint sorba rendeztem, és kiírtam, hogy ki hanyadik fordulónál tart, tehát pl. a 680-690 pontosok mellett ha valakinek jóval magasabb volt a fordulószáma, akkor le volt maradva, ha alacsonyabb, akkor tápos volt; és tudjátok mi történt? A karakterek legnagyobb részénél a fordulószám kb. ugyanaz volt, mint a körülöttük lévő, velük azonos pontszámúaké! Persze +- 20 forduló eltérés előfordult, tagadhatatlan, hogy az újszülött ill. a rabszolgázás hoz előnyt, de nem az az irdatlan behozhatatlan stb. előny ez. Van 1-2 kiemelkedően tápos karakter, ezt mindig is tudtuk, de a többség - és itt a 99.9%-ról beszélünk - normális, egészséges ritmusban fejlődik. Szóval, ne kenődjön el senki, ha egy forduló nem lesz tökéletes, nem marad vp a teleportra, elfogy az ép a forduló közepén, stb. Ez MINDENKIVEL megtörténik, még bizony velem is, néha elég szerencsétlenek a fordulóim, pedig én ismerem a játékot. No, mindezt csak az önsanyargatóknak írtam, és ha valakinek van kommentje ezzel kapcsolatban, most megteheti.
K: Lesz-e van-e lehetősége Sheran híveinek a tereptípus parkosítására? (kiégett föld -> füves síkság -> bokros -> erdős)
M: Eredetileg adni akartam Sherannak egy ilyen varázslatot, csak úgy elhúztak a Sheran papok, hogy csak nagyon magas szinten tudnám megadni, ott meg nem lenne értelme, mert túl sokára lenne hozzáférhető, esetleg a korábban említett isteni elementálnak ez egy pont jó funkció lenne...
K: Van arra lehetőség, hogy a hitetlenek valaha is előnyben részesüljenek a hívőkkel szemben? Eléggé aggasztó, hogy egy út járható a TF-en: KT tagság, isten követése, pszi megszerzése, taumaturgia megszerzése... és ez nem ad teret a játékra. Meglehetne oldani valamilyen módon az egyenlőséget, vagy csökkenteni a különbséget?
M: Lehet, hogy elszomorító lesz a válaszom, de ha valaki nem követ istent, mindenképp hátrányban lesz, hát eddig az. De nem igaz, hogy egy utat követhetsz: 7 (bocs, 8) közül választhatsz! Sokan keverik a TF-et az AD&D-vel, ahol csak egy dologra specializálhatsz de nem akarja magát alávetni egy istennek és kevesebb energiát von el így mástól. A TF-en mindenhez értesz, itt a különbséget nem az jelenti, hogy mi az az 1 dolog, amit értesz, hanem, hogy melyikhez értesz jobban, melyikhez kevésbé
K: Alakváltók: Anno a játék kezdetekor nem számítottál arra, hogy az Alakváltók gyorsabban szintet lépnek, mint ahogyan te győzöd a programozását. Ezért nem műxik a sasszárny is, mert hogy túl gyorsan érik el az Alakváltók. (legalábbis ez terjedt el) Működik egyáltalán valahol, vagy nem? Ha Nem, akkor kéne helyette egy másik alakváltó képesség...
M: Ez nem igaz, amikor az enciklopédiáját írtam az elsőnek, már akkor eldöntöttem, hogy soha nem fog működni, 20 lépés körönként túl durva lenne.
H: Akkor miért nincs helyette más???
M: Ezt már sokaknak elmagyaráztam, nem úgy kell felfogni, hogy "járt volna a képesség, és nem kapok helyette semmit", hanem te SZINTE minden egyes szinten kaptál valamit, más fajok semmit. Jobb lett volna, ha úgy, mint a pszinél, csak megjelenik a szöveg: "ezen a szinten nem jár új képesség?" szerintem ez így sokkal szerepjátékosabb.
K: Lenne egy kérdésem. Számíthatunk-e újabb (pl. quwarg) invázióra? Tulajdonképpen már sok helyről jött ilyen híresztelés, de 100%-os (biztos) válasz sosem.
M: Bizony, számíthattok! Előbujik a földből Xqs... stb, és hozza a kedvenceit. Szerintem jó móka lesz, de ne számítsatok rá 1-2 hónapon belül. Kicsit kötődik a quwarg kthoz, hogy szerepjátékosabb legyen a dolog.
K: Miért van az, hogy VP-szívó csapdák vannak - sőt, rengeteg, főleg az új labirintusokban -, de ideiglenes sebzéscsökkentő alig - az is csak támadáscsökkentő formában? Ezzel az aktív VP-használók (varázslók, papok) hátrányba kerülnek.
M: Sebzéscsökkentő csapdák? Kiváló ötlet, felírtam, köszi.
K: A bárdmágiából "kinyerhető" Vp mennyisége maximalizálva van-e, és ha igen akkor mennyi a max.? (48 ???)
M: Max 9, ez csak egy apró móka, és nem működik akkor, ha pénzt is kapsz. ez igazán "tökösen" csak az elf KT-nak működik.
K: Elképzelhető-e hogy lesz Erdauinnak időjárása?
M: Igazándiból most is van. néha esik az eső, a porfelhők miatt nincs igazán meleg nyáron, és nem esik hó télen. Félretéve a tréfát, nem, nem tervezem a színesítő szövegekben szereplő megjegyzéseken felül, szerintem a (játék élvezeti növekedése)/(szükséges munka) mutató sokkal alacsonyabb lenne, mint ha mást programoznék le ezalatt az idő alatt.
K: Miklós az erődöknek lesz -e még vagy van -e még valami funkciójuk így, hogy már Boraxot megtalálták és visszakerült a trónra?
M: Nem igazán, azért hagytam meg, mert vannak, akik csinálják és élvezik (és persze megvolt a magyarázat is, hogy miért maradtak meg) minden erődnek fix számú helyőrsége van, ha ez elfogy, a várkapitányt kell legyőzni, ha őt is sikerül,... majd meglátjátok.
H: De akkor miért nem lettek belőlük élőholtak? Mert a szövegben úgy volt, hogy az Éjmágus kiszívta a lelküket.
M: Azért lettek élőholtak, mert Éjmágus azt csinált belőlük (persze nem olyan klasszikus élőholtak, nem hat rájuk az élőholt pozdorja).
K: Éjmágus Chd hivő-e és ha igen hogy lehet neki üzenni?
M: Éjmágusnak nem tudsz üzenni, csak ha a karaktered találkozik vele valahogy személyesen.
K: A játék esetenkénti felgyorsítása érdekében, lehetséges a havi +1 EXT forduló kiosztása a lemaradással nem rendelkező karakterek számára?
M: Elméletileg minden lehetséges, csak mit szólnak hozz a vidéken élő, postán játszók?
K: Van-e arra esély a jövőben, hogy megszűnik a TF linearitása? Értsd: DEM, kisvárosok, nagyvárosok, változó kúpok, csatamezők, csatornaátúszás, még nagyobb városok, erdei bölcs etc... Vagyis lesz-e választási lehetőség úgy, hogy nem ér "hátrány" ha "kihagyok" valamit.
M: Ilyen most is van. Nem ér hátrány, ha nem csinálod a phua-kúpokat, mínosz kúpokat, csatamezőket, stb.
H: Úgy értem, hogy túl sok a "kötelező" dolog. pl. átúszás.
M: Attól tartok, nem, visszatérünk a fenti dologhoz, a TF karakterek mindenhez értenek, nincs varázsló és harcos kaszt. Ez egy ilyen játék. Hát ha már az átúszás se lenne feladat, igen nehezen tudnám kordában tartani, hogy hova merre fejlődnek a karakterek ha bárki bármit csinálhat, nehéz olyan feladatokat csinálni, ami mindenkinek jó.
K: Arra gondoltam, hogy a pajzsokkal ne csak védekezni lehessen, hanem támadni is... végülis ha valakit kupán csapok egy pajzzsal minimum, hogy csillagokat látna...
M: Van ilyen, úgy hívjak pengepajzs. A TF egy számítógépes program, nem lehet benne mindent megcsinálni. Pl. a legtriviálisabb dolog, nem vehetsz két kézbe ugyanolyan fegyvert.
K: Lesz nyugaton bővítés belátható időn belül pl.: labik, küldetések, több kihívás tornya...
M: Több kihívás tornya nem lesz, szerintem a nyugati vidéken már olyan irdatlan sok tennivaló van (ezt a saját karakteremen mérem le), hogy nem érzem, hogy újabb labik kellenének. Újdonság gyanánt maradnak az ún. történelmi események, ld. erődök és majd quwargok.
H: És ezek belátható időn belül lesznek?
M: A TF léptéket tekintve, igen, persze.
K: Van-e lehetőség (programozásügyileg) a kétkezes fegyverre?
M: Programozásilag van. Ha rászánnám magam, szerintem meg tudnám csinálni, bár kéne pár trükkös kivitelkezelés az amúgy sem egyszerű KF rutinba.
K: Ördögi Kör nevében: mikor várhatjuk a 7. képességünk elkészülését...
M: Haha, vártam ezt a kérdést. elnézést, hogy nem csipkedem vele magamat, de mivel már van helyette valamitek, ezért az új kt képességek mindig előbbre csúsznak prioritásban, de már nagyon meg akarom csinálni, szégyen, hogy ilyen régóta csúszik. felírtam.
K: Pár játéktechnikai kérdésem lenne az FF-fel kapcsolatban.
M: Ok, bár a source code nélkül félkarú óriás vagyok.
H: Miklós ftpzd fel ide :-)
[A nem hozzáértőknek, KWS elkérte a forráskódját a TF-nek :) * RanAmart *]
M: KWS: az kéne még :)
H: Például lehet olyat csinálni, hogy egy fegyver kétszer is szerepel az FF listában különböző FFK beállításokkal?
M: Érdekes felvetés. A játékosok mindig kitalálnak olyasmit, ami nekem nem jut eszembe. Szerintem működik a dolog, de csak annyit mondhatok, próbáld ki. De vajon ennek mi értelme?
H: Ököl 300%, vashegyű 140%, ököl 120%.
M: Igen, és ennek mi értelme van?
H: Ezért a nagyon kis szörnyek mennek ököllel, amit le tudok nyomni vashegyűvel azt leszúrom, és a maradékot ütöm - van olyan szörny, amit nem tudok leszúrni, de ütni igen. Ugyanakkor az ököl kisebb ezért a kisebb szörnyek ezt meg fejlesztik, de ha lehet a szúrót szeretném fejleszteni.
M: Ácsi. Vagy az ökölvívásod a magas, és akkor mindent lecsapkodsz az ököl 300%-al, vagy alacsony, és akkor az ököl 120 sosem kattan be.
K: A másik kérdésem pedig az, hogy milyen fegyvert használok akkor ha sem az FF-ben, sem a kézben lévő fegyver nem alkalmas a szörny leölésére?
M: Azt, amelyikkel a legtöbbet tudod sebezni.
K: 3 paraméteres LE parancs lehetne? Általánosan: ahol megoldható, lehetne 3 paraméter? (a helyhiány orvoslására) pl. LE,FU,H,KF?,IM?,KPK,BPK,SZE,VTN,USZ,...
M: Igen, ez megvalósítható, felírom ezeket a parancsokat. Ebből van, amit ritkán használok, ezeknél nincs értelme (pl SZE, VTN), másoknak lehet több paramétere is (pl. H, KF)
K: Táborozás közben ha mondjuk a 4. napon kapok egy tárgyat, azt az ötödik napon ellophatja valaki tőlem?
M: Igen, ez előfordulhat.
H: És mennyi rá az esély?
M: Kicsi ;) nem tudom, RanAmart tudod-e, de minél értékesebb egy tárgy, annál nehezebb ellopni.
K: Miklós mi az elképzelésed a kalandozók városairól? Milyen szerepet szánsz nekik? Mennyire lehetnének a nyugati oldal fejlődésének az eszközei (kalandozók városi küldetések stb.)?
M: A kalandozók városa 100%-ig a szerepjáték eszköze, nem a fejlődésé, városi küldetésekre itt ne számíts. Ez inkább arra cél, hogy a TF arculata színesebb legyen.
H: Ez esetben nem épülhetne könnyebben? :)
M: Éppen ez az, nagyon könnyen épülhet, mégsem épül a fenti ok miatt. Gondolj bele, egy teljes mező mindössze 3000 TVP-ért épül fel. Hány mező készül így el? És hány templomot húztak fel ugyanennyi tvp-ért? Ugye, ijesztő a táp/szerepjáték arány.
K: Egy kérésem lenne: légyszi nézz utána annak, amikor sok városi épület van a kalandozóvárosban, akkor a leírás (szöveg) egy kicsit nem stimmel.
M: Ok.
K: Setét Patkánnyal mi van, játszik még? Esetleg később fog még játszani? Ha nem akkor NPcnek be lehetne -e rakni?
M: Setét Patkány már nem játszik, családot alapított, gyereket nevel, stb.
H: És npcnek nem lehetne berakni?
M: Szerintem nem csinálunk belőle npc-t, mert akkor valakinek játszania kellene vele, és ennek szerintem az eredeti SP nem örülne, de majd meggondolom.
K: A helytartói városokban vannak helynevet tartalmazó táblák ("Üdvözöljük Libertanban" jellegű). A királyiakban miért nincsenek?
M: Mert nem csinált senki! A kalandozók városában a kalandozók rakjanak ki táblát, ne én.
H: Üdvözlő táblát? Alanor?
M: Amilyet szeretnétek.
H: Neten nem lehet táblát csináltatni?
M: Biztos lehet, irj a Macinak.
[Hmmm... itt Miklós szerintem kavarta a királyi városokat és a kalandozók városát... * Erynome *]
K: Nem lehetne ebből 1-2 havonta rendszert csinálni?
M: Örülök, hogy a végén azért sikerült végigvinni.
H: Jót tenne ha javulna a játékos-JV viszony.
M: Inkább 2 havonta.
|