Ghalla elf bárdjai (Biztosrév) (888. épület)

Épület koordinátája: [140,61]

be 888 bemész a 888. épületbe
Belépsz a fogadó ajtaján. Bent viszonylagos tisztaság és rend fogad, nyoma sincs füstnek, alkoholbűznek, a legutóbbi verekedés nyomainak. És a legnagyobb meglepetés: a fogadós rögtön eléd siet! Úgy látszik, még nem elég nagy a forgalom. - Miben segíthetek? - kérdezi a fogadós. Látva határozatlanságod, ráébred, hogy most jársz először egy ilyen fogadóban. - Nos, kedves vendég, ez a nemes vendéglátó építmény számos módon kínál pihenést és kikapcsolódást a fáradt utazók számára. Először is, el tudlak látni finom étkekkel és italokkal - magyaráz, miközben egy üres asztalhoz vezet, és leültet. - sülteket, wargpini sört, finom borokat és jóféle varkaudar pálinkát szolgálunk fel. [Az étel, ital rendelése a BE <kocsma> <rendelés> <italmennyiség> paranccsal történik. A rendelés 1, ha sört, 2, ha bort, és 3, ha pálinkát kérsz. Ha valamit harapni is akarsz mellé, adj hozzá a rendelés-számhoz 10-et (pl. sör kajával 11, csak kaja 10). Mindig annyi kaját fogsz kapni, amennyi a jóllakáshoz szükséges. Az <italmennyiség>-nél 1 az alapértelmezés. Ez a sörnél fél litert, a bornál három decit, a pálinkánál fél decit jelent. Mindennek (beleértve 1 kaját is) az ára egységesen 1 arany. A parancs TVP költsége - a szokásos 5 TVP-től eltérően - <italmennyiség> X 5 TVP.] Ezenkívül kiváló szállást kínálunk a megfáradt utazóknak. A padláson, a közös szálláson 5, az egyágyas szobában 10 aranyért szállhatsz meg. A saját szobának zárható ajtaja van, így ott a tolvajoktól nem kell tartanod, de ilyen szempontból a padláson is biztonságban vagy, mert éjszaka ott a leselejtezett acélkolosszusunk szokott őrködni. Ezenfelül a fogadó területén védelmet élvezel a bűvöléssel és pszi-regenerációval szemben is. A kocsma területén azonban nem tűröm csapdák állítását! Ezenfelül az elfogott állatokról az istállóban gondoskodnak, nem hozhatod őket be a fogadó területére. Az ellátásuk szörnyenként 2 aranyba kerül. [Ha meg akarsz szállni, a BE <kocsma> <szállás> parancsot kell kiadnod. Ha a padláson akarsz aludni, <szállásnak> 20-at, ha külön szobában, 30-at írjál. Ez a speciális BE parancs nem kerül TVP-be. Mindig utolsó parancsként add ki, mert ezután kiadva már a legtöbb parancs nem működik. Ha a fogadóban alszol, a két forduló között jóval több életpontot nyersz vissza, mint egyébként. (A különbség akkor igazán szembetűnő, ha saját szobát veszel ki.) A varázspont és pszi regenerálás ugyanannyi lesz. A szállás ára magában foglalja a vacsorát is, ami egy kupa bor és egy adag kaja. A következő forduló elején automatikusan elhagyod a fogadót. A fogadóban a növénnyé, szörnnyé való átváltozás nem engedélyezett. Ha a BE előtt is adod ki e parancsokat, nem fognak végrehajtódni a táborozás alatt.] [5 pontot használtál fel, van még ...]

Az első, fogadóban történő táborozás alkalmával az alábbi kikapcsolódási lehetőségek ismerhetők meg:

FOGADÓI IDŐTÖLTÉSEK
A fogadóban a pihenésedet nemcsak alvással, hanem szórakoztató tevékenységekkel is töltheted [ez a visszanyert életerőt nem befolyásolja]. Ezek a szkanderezés, a dart-dobálás és a kockázás. A fogadóban való megszállást jelző parancs 3. paramétereként kell megadnod, hogy a fenti mókák közül melyekkel akarsz foglalkozni.

1: szkander,
2: dartozás,
3: szkander és dart,
4: kockázás,
5: szkander és kocka,
6: dart és kocka,
7: mindegyik.

Pl. BE <kocsma> 20 5 hatására a padláson szállsz meg, és a pihenés alatt a többi vendéget szkanderezni és kockázni hívod ki. Ha nem írsz harmadik paramétert, a fentiek közül egyikkel sem foglalkozol. A parancs végrehajtása úgy történik, hogy a fogadóban megszálló más vendégek közül azzal játszol, aki szintén szeretne részt venni ugyanabban az elfoglaltságban. Mivel a rendelkezésre álló idő korlátozott, maximum annyi mókában veszel részt, ahány napot pihenéssel töltöttél (de maximum 10 alkalommal). Az ellenfél választása véletlenszerű, bár azokkal a kalandozókkal, akikre direkt BA parancsod van kiadva, nagyobb eséllyel fogsz kiállni. 1. Szkander. Kizárólag az erőn múlik, egy jóval gyengébb ellenfélnek csak nagyon kis esélye van a győzelemre. 2. Dart-dobálás. Itt nem az erő, hanem a dobófegyver szakértelem és az ügyesség számít. 3. Kockázás. Csak akkor kockázol valakivel, ha van legalább 10 aranyad (maximum ennyit veszíthetsz a játék folyamán.) A nyerés esélye főként a szerencsédtől és a szerencsejáték szakértelmedtől függ. Vigyázat, minden esetben van egy pici esélye a nyerésre a gyengébbnek még akkor is, ha a tudásbeli különbség nagyon nagy!

*Magas agresszió esetén:

be 888 bemész a 888. épületbe
Közelebb mész majd kíváncsian belépsz a nyitott bejárati ajtón. Bent gyönyörűen megmunkált, szépen terített, faragott asztalok és székek látványa fogad. Az asztalok többségénél az ebédjüket fogyasztják különböző fajba tartozó személyek míg a tágas vendéglő hátsó részében táncolnak és játszanak mindenféle népek. A zenét egy magas pódiumon helyet foglaló négytagú, elfekből álló csapat szolgáltatja akik lanton, furulyán és doronydudán játszva gondoskodik a fergeteges hangulatról miközben egy csodaszép, hosszú ezüsthajú elf lány énekel.
Kiszúrsz egy fickót a hátsó sarokban. Olyan pökhendinek, olyan beképzeltnek látszik. Mintha csakis arra várna, hogy kitaposd belőle a szuszt! Felszívod magad, és kiengedve a hangod, félreérthetetlen kihívást intézel felé. Hamar kiderül, hogy a többiek is kaphatóak egy kis ramazurira. Hamarosan tömegverekedés támad. Neked is akad ellenfeled. (ld. enc.) Épphogy belelendülnél a hőzöngésbe mikor Eldar egyetlen szót kiállt számodra idegen nyelven. Mielőtt felfoghatnád mi is történik suhanó hangokat hallasz majd valami hátra lök, és a falhoz szegez! Ekkor döbbensz rá, hogy ezüsttőrök fúródtak a ruháidba a csuklóidnál illetve a bokáidnál olyan gyorsan, hogy nem is láttad őket a levegőben repülni! Így lettél a falhoz szegezve miközben másik két tőr a nyakad két oldalán fúródott a falba de keresztvasaik elzárják a nyakadat így képtelen vagy oldalra mozdítani a fejedet. Tehetetlenül figyeled ahogy a fogadó távoli részében egy függöny szétnyílik majd a döbbent és arrébb húzódott vendégek között egy hosszú ezüsthajú, zöld szemű, kreolbőrű elf nő lép elő feléd közeledve több társával egyetemben akik messzebb megállva rád szegezik tünde íjukban megfeszített nyilaikat. Zajt hallasz majd az oldalsó falak tetejéből rejtett lőrések csapódnak le és legalább húsz nyílpuska szegeződik rád ezüst nyílvesszőikkel. A nőt azonnal felismerted hiszen már láttad korábban: ő Lensa Aenan, a bárdok vezetője. Szúrós szemmel lép oda hozzád tőrét az álladnak szegezve:
- Bemocskolod a vendégszeretetünket, a házunkat? Megzavarod a vendégek nyugalmát? - ordít veled Lensa dühösen szúrós szemeit a tiédbe mélyesztve. Ezt alaposan elszúrtad. Életed a bárdok kezében van és úgy tűnik itt véget is ér számodra a lét.
- Takarodj az otthonunkból és többé meg ne lássalak itt! - azzal Lensa csettintésére a nyílpuskák visszahúzódnak a falba, a tőrök pedig amik fogva tartottak a földre esnek. Szégyenkezve kullogsz ki az utcára a vendégek megvetése, átkozódása és a bárdok célkeresztjeinek közepette. [5 pontot használtál fel, van még ...]